3.10.4. Arrays de punteros a funciones

Una de las construcciones más interesantes que puede crear es un array de punteros a funciones. Para elegir una función, sólo indexe el array y dereferencie el puntero. Esto permite implementar el concepto de código dirigido por tabla(table-driven code); en lugar de usar estructuras condicionales o sentencias case, se elige la función a ejecutar en base a una variable (o una combinación de variables). Este tipo de diseño puede ser útil si añade y elimina funciones de la tabla con frecuencia (o si quiere crear o cambiar una tabla dinámicamente).

El siguiente ejemplo crea algunas funciones falsas usando una macro de preprocesador, después crea un array de punteros a esas funciones usando inicialización automática. Como puede ver, es fácil añadir y eliminar funciones de la table (y por tanto, la funcionalidad del programa) cambiando una pequeña porción de código.

//: C03:FunctionTable.cpp
// Using an array of pointers to functions
#include <iostream>
using namespace std;

// A macro to define dummy functions:
#define DF(N) void N() { \
   cout << "function " #N " called..." << endl; }

DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g);

void (*func_table[])() = { a, b, c, d, e, f, g };

int main() {
  while(1) {
    cout << "press a key from 'a' to 'g' "
      "or q to quit" << endl;
    char c, cr;
    cin.get(c); cin.get(cr); // second one for CR
    if ( c == 'q' ) 
      break; // ... out of while(1)
    if ( c < 'a' || c > 'g' ) 
      continue;
    (*func_table[c - 'a'])();
  }
} ///:~

Listado 3.66. C03/FunctionTable.cpp


A partir de este punto, debería ser capaz de imaginar cómo esta técnica podría resultarle útil cuando tenga que crear algún tipo de intérprete o programa para procesar listas.