Blender - Herramientas de Selección

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En esta receta describo algunas de las herramientas o modos de selección que tiene Blender.

Modo de Objetos


Si seleccionas un objeto y pulsas Shift + G aparecerá un menú con varias opciones para seleccionar objetos que tengan alguna relación con el que ya has seleccionado:

  • Children – todos los hijos del objeto (hijos, nietos, sobrinos…)
  • Immediate Children – sólo los hijos directos
  • Paren – el padre del objeto
  • Sibling – hermanos del objeto
  • Type – Objetos del mismo tipo (malla, curva, NURBS…) que el objeto seleccionado.
  • Layer – Objetos en la misma capa
  • Group – Objetos que estén en el mismo grupo (se crean grupos con Ctrl + G)
  • Hook – Selecciona los hooks del objeto seleccionado
  • Pass – Objetos con el mismo Pass Index
  • Color – ni idea
  • Properties – ni idea

Modo de Edición


En el modo de edición, el menú de Shift + G cambia dependiendo del modo en que se esté: selección de vértices, aristas o caras. Son muchas opciones y son bastante auto-explicativas, así que no las describiré.

También en el modo de edición aparecen nuevas opciones en el menú Select de la barra de menú. Algunas de las más interesantes son las siguientes:

  • Edge/Face Ring – Igual que Ctrl + Alt + RMB, selecciona las aristas paralelas, formando un «anillo».
  • Edge/Face Loop – Igual que Shift + Alt + RMB, selecciona aristas consecutivas, formando un bucle.
  • Vertex Path – Sólo funciona con 2 vértices seleccionados, trazando una ruta entre esos dos vértices.
  • More/Less – También funciona con las teclas + y -. Selecciona elementos contiguos a los que ya están seleccionados.
  • Quads – Selecciona únicamente las caras quads, formadas por 4 vértices.
  • Triangles – Selecciona únicamente las caras formadas por 3 vértices.
  • Loose Verts/Edges – Selecciona los vértices o aristas que no estén unidos al resto.
  • Non Manifold – Muy útil para eliminar geometría redundante. Además, algunos modificadores dan a veces el error “Non manifold mesh as input”. Con esta opción podrás ver qué vértices están dando el error, y solucionarlo.
  • Every N number of verts – Bastante descriptivo. Primero hay que seleccionar una región o grupo de vértices, asegurándonos de que hay un vértice activo. Con esta opción se seleccionará uno de cada N vértices. El valor de N se controla en el panel de herramientas de la izquierda (el que sale/oculta con la tecla T).
  • Random – Selecciona un porcentaje (ajustable en el panel de herramientas) de vértices del total.
  • Inverse – Realiza la selección inversa de la selección actual.