En esta receta veremos cómo añadir un efecto de resplandor a un objeto, gracias a los nodos de composición.
En el panel de propiedades de renderizado, desplegamos la pestaña Layers y comprobamos que la opción Object Index esté activa.
Añadimos un nodo ID Mask (add->convertor->id mask) y conectamos a su entrada la salida Object index del nodo Render Layers (si no la ves, revisa la sección anterior). Elegimos el valor del índice que le pusimos a nuestro objeto brillante (en nuestro ejemplo, 1).

Añadimos un nodo para desenfocar (add->filter->blur), elegimos fast-gaussian e incrementamos el valor del desenfoque en x e y hasta unos 4 ó 5 pixeles.
A continuación, utilizaremos el mezclador de color (add->color->mix) para unir el resultado del blur con la imagen original, y uniremos este resultado con el nodo Composite.
Si queréis que el brillo sea de un color, en lugar de blanco, podéis añadir un nodo Color Ramp (add->convertor->color ramp) y colocarlo entre el nodo de Blur y el de Color Mix.

| Adjunto | Tamaño |
|---|---|
| glow-nodos.png | 120.86 KB |
| glow-render.png | 20.63 KB |
Comentarios
Wuo
Me encantan estas recetas de blender!! sigues así tiu!!
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$ python -c "print 'VG9udG8gZWwgcXVlIGxvIGxlYSA6KQ==\n'.decode('base64')"
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