Compilar Linux para la tarjeta arm mini2440

embeddedlinux (el kernel, qué si no?)

En una entrada anterior escribí sobre cómo compilar e instalar u-boot en una tarjeta mini2440. Ahora voy a explicar cómo compilar un núcleo Linux para ésta misma plataforma. En una próxima receta tengo intención de explicar los pasos para configurar u-boot y hacer arrancable éste núcleo en nuestra amada tarjeta. De momento, vamos lo que interesa: El núcleo.

Descargando los fuentes

Los fuentes del núcleo ya parcheados para su uso en nuestra arquitectura los descargamos de su repositorio git:

javieralso@rigoberto:~$ mkdir kernel ; cd kernel
javieralso@rigoberto:~$ git clone git://repo.or.cz/linux-2.6/mini2440.git
javieralso@rigoberto:~$ mkdir kernel-bin
javieralso@rigoberto:~$ cd mini2440

Con ésto ya tendremos creada la jerarquía de directorios necesaria y los fuentes descargados.
Para la compilación, usaré la misma toolchain que utilicé en la receta sobre u-boot, así que después de leerla y configurar la toolchain contiuaremos.

Lo primero que necesitaremos es crear el archivo de configuración (.config) con las opciones del núcleo. Suponiendo que estamos en el directorio mini2440 creado anteriormente, ejecutamos

javieralso@rigoberto:~$ CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi- ARCH=arm make O=../kernel-bin/ mini2440_defconfig

Ésto generará la configuración a partir de una template existente en los propios fuentes y prácticamente no tendremos que tocar nada mas.

Configuración del display

En el código descargado existe un bug que hace que la imagen mostrada en el display aparezca desplazada 13 pixeles hacia la derecha. Preguntándo a Google encontré cómo arreglarlo. La solución pasa por editar en uno de los fuentes los parámetros de configuración del display. Sé que hubiese resultado mas cómodo generar el parche y ponerlo aquí sin mas para que se aplique, pero así explico con un poco mas de detalle que es lo que hay que hacer, no sea que alguien utilice otro tipo de display y tenga que editar de forma distinta los fuentes.

El archivo a editar es mini2440/arch/arm/mach-s3c2440/mach-mini2440.c. Aquí, entre otras cosas, se inicializan muchas de las estructuras utilizadas por el núcleo con parámetros específicos de nuestra arquitectura. En nuestro caso habrá que modificar los parámetros del display TFT de 3'5" con touchscreen, que es el que tengo yo. En otro caso y dependiendo del display que tengas tu, puede que tengas que modificar o no dicho archivo con distintos parámetros.

Buscamos el siguiente código (a partir de la línea 227):

.......................................
.......................................
static struct s3c2410fb_display mini2440_lcd_cfg[] __initdata = {
	[0] = {	/* mini2440 + 3.5" TFT + touchscreen - old model "N35" */
		_LCD_DECLARE(
			7,			/* The 3.5 is quite fast */
			240, 21, 38, 6, 	/* x timing */
			320, 4, 4, 2,		/* y timing */
			60),			/* refresh rate */
......................................
......................................

Cómo podemos observar, este fragmento corresponde al display de 3'5" con touchscreen del mini2440 (seleccionado por defecto en la configuración que creamos anteriormente). Dentro de los parámetros x timing, cambiamos el valor 38 por 25, restando así el offset de 13 pixels que hay en el eje X del display.
El código entonces deberá quedar tal que así:

.......................................
.......................................
static struct s3c2410fb_display mini2440_lcd_cfg[] __initdata = {
	[0] = {	/* mini2440 + 3.5" TFT + touchscreen - old model "N35" */
		_LCD_DECLARE(
			7,			/* The 3.5 is quite fast */
			240, 21, 25, 6, 	/* x timing */
			320, 4, 4, 2,		/* y timing */
			60),			/* refresh rate */
......................................
......................................

Repito, ésto está probado para mi display, si tu display es distinto, deberás buscar la sección correspondiente en el archivo y "ajustarlo" según tus necesidades.

Una vez editado, proseguimos con la compilación.

Compilando

Después de generada la configuración y arreglado el pequeño bug del que hablé antes, ya podemos compilar:

javieralso@rigoberto:~$ CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi- ARCH=arm make O=../kernel-bin/

Y a esperar (no mucho, un café mientras ves el youtube Laughing out loud).

Suponiendo que ya has terminado de compilar y todo ha ido a las mil maravillas, ahora toca crear la imagen que u-boot cargará y arrancará. Para ello utilizamos la herramienta mkimage que podemos encontrar en el directorio tools de la distribución u-boot que compilamos en su momento.

el comando a introducir será el siguiente:

javieralso@rigoberto:~$ mkimage -A arm -O linux -T kernel -C none -a 0x30008000 -e 0x30008000 -d ../kernel-bin/arch/arm/boot/zImage ./uImage

Deberemos usar el path compleco a mkimage si no lo tenemos en nuestro path.
Éste comando crea una imagen para arm (-A arm), sistema operativo linux y tipo de imagen un núcleo. Además, no se usará compresión (-O linux -T kernel -C none). La imagen creada será cargada por u-boot a partir de la dirección 0x30008000 y el punto de entrada (dirección a partir de la cual arranca la imagen) será la misma dirección (-a 0x30008000 -e 0x30008000).
La imagen se llamará uImage y quedará almacenada en el directorio actual.

Lo próximo...

En una próxima receta explicaré la configuración de u-boot poniendo como ejemplo la instalación de nuestra imagen para que sea cargada desde una tarjeta microSD (o desde donde queramos).
Después explicaré como compilar desde cero una imagen de opie utilizando la toolchain de openembedded e instalarla, junto con las librerías generadas durante la compilación de éste núcleo.
Finalmente hablaré sobre como compilar una aplicación para opie utilizando bitbake, el script de compilación automatizado de openembedded.

Referencias

Como siempre muchísimas, pero la principal, de la que lo he seguido todo, ha sido el siguiente enlace:

Un saludo

Comentarios

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Cargar un logo para el arranque

Hola buenas,

Por cierto, muy interesante tu artículo, ha sido de mucha ayuda. Tú sabes como se cambia la imagen que se enseña cuando arranca el sistema? En el menú del boot hay una opción que dice: "Download LOGO picture (.bin) to Nand flash", pero no se como se le sube dicha imagen, ya que no se apartir de un fichero de imagen .bmp pasar a .bin. Te agradezco de antemano cualquier tipo de ayuda que me puedas dar...

Un saludo y gracias.

JoanK81